Социалните мрежи като източник на забавление

NewTrend.bg, 02.06.2010г. – Според последното проучване на Edelman, потребителите все по-често възприемат интернет като източник на развлечения, а не само като информационен такъв.

Според проучването на Edelman и анализът на AdWeek:

  • 32% от анкетираните американци са посочили интернет като източник на забавления, отговаряйки на въпроса „Кои са основните ви източници на забавление?”, което го поставя на второ място след телевизията (58%). За сравнение, анкетираните, посочили филмите са 28%, радио – 17% и музика / CD-та – 14%
  • На въпроса дали „възприемат социалните мрежи като платформа за забавление“, 58% са отговорили с Да, 36%  - Не, а останалите 7% не са били сигурни в отговора си
  • 73% от анкетираните на възраст 18-24-години са посочили социалните мрежи като източник за забавление
  • Запитани за преживяването, което им предлагат различните източници на забавление и класифицирани в  порядъка „отлично, много добро, добро, средно и лошо“, потребителите са споделили, че най-добро преживяване им предоставят социалните мрежи – 40% са ги оценили с отлично и много добро
  • Класацията за най-добро потребителско преживяване в социалните мрежи оглавяват продуцентските къщи и филмовите студиа – 37%, фирмите от музикалния бранш – 34%, компаниите за игри – 32%, доставчиците на кабелна и сателитна телевизия – 31-32%

Причината социалните медии да се възприемат като източник на забавление е центъра, в който бива поставен потребителят и вниманието, което му оказват различните компании, за да привлекат и задържат вниманието му.

Факторите, които Edelman идентифицира като основни за това са:

  • 87% от анкетираните споделят, че това е „личното възприятие“, което потребителите имат за това какво им е забавно и какво не
  • 86% отчитат като фактор „зрителните си и слуховите си възприятия”, 83% смятат, че това е достъпността и опростената процедура по закупуване на забавленията, 81% смятат, че това са часовете, които ще прекарат, заинтригувани от продукта, а за 80% фактор да предпочетат продукта е възможността да получат достъп до него веднага
  • Изненадващ е фактът, че броят на устройствата, през които потребителите ще могат да получат достъп до „забавлнието” не е ключов, едва 65% от потребителите се интересуват от него, възможността за споделяне и копиране на съдържанието е важна за 53%, а популярността на приложението е важно за 50% от респондентите
  • Потребителите са склонни да се примирят с рекламните съобщения ако срещу това получат безплатен достъп до приложенията – 47% от анкетираните отговарят, че ако рекламите са цената за безплатните приложения са готови да я платят
  • На другият полюс са личните данни – едва 13% са готови да ги „жертват”
  • Потребителите продължават да са склонни да заплащат развлеченията си – четири от десет анкетирани отговарят, че харчат над 50 долара месечно за игри, музика и друг тип „занимателни” приложения, 12% харчат около 76-100 долара и 12% харчат над 100 долара месечно

Източници:

Изследването на Edleman

Статията в AdWeek: “The Internet: That’s Entertainment”


Сподели с приятел Тези бутончета са връзки към сайтове, в които можете да качите линк към тази статия.
  • del.icio.us
  • Facebook
  • LinkedIn
  • Dao.bg
  • Lubimi.com
  • Piron.bg
  • Web-bg.com
  • Очаквайте скоро още по темата
Автор Ивелина Атанасова на 02 06 2010. категория Други, Последни новини. Абонирайте се за коментарите по темата RSS 2.0. или оставете своя.

2 коментара към “Социалните мрежи като източник на забавление”

  1. [...] смарт телефони, игрови конзоли. По-голяма част от забавленията също се „консумират” онлайн. И независимо дали става дума за  аудио-визуални или [...]

  2. [...] са свикнали да възприемат социалните мрежи като източник за забавление, и сигурно са прави, но подобни интернет спорове и [...]

Отговори

NewTrend.bg on Facebook

Photo Gallery

Вход | Интернет маркетинг с MarkBit.net